Игромания

В Ghost of Tsushima будет система прогресса — ещё больше подробностей

Нэйт Фокс, директор по разработке Ghost of Tsushima, во время трансляции PlayStation Live на E3 2018 поделился подробностями о проекте Sucker Punch. Тезисно рассказываем, что ждёт игроков в новой игре. В основе визуального стиля игры лежит минимализм. Нет никакого ...
Лого ru.onlytrends.info
С других источников
Первые детали Ghosts of Tsushima: открытый мир и система прогресса. Директор игры Ghost of Tsushima Нейт Фокс во время трансляции PlayStation Live с E3 2018 рассказал о деталях игры: Визуальный стиль минималистичен. В его основе лежит японская эстетическая концепция.
Gametech (пресс-релиз)
В рамках подкаста PlayStation Live директор Ghost of Tsushima Нейт Фокс поделился некоторыми новыми подробностями игры. Он рассказал, что в представленной на E3 2018 демке намеренной был отключен интерфейс для погружения в игровой процесс, но в релизе, разумеется, ...
PlayGround.ru
События Ghost of Tsushima происходят во время монгольского вторжения в Японию в 1274 году. Игроку отводится роль легендарного призрака Цусимы, настоящее имя которого Дзин Сакаи. Проект выполнен в жанре минимализм, чтобы выделить для игрока важные визуальные акценты ...
Plugged In Ru
Анонсирующий трейлер Ghost of Tsushima был показан на Paris Games Week в октябре прошлого года. Он позволил составить впечатление о мире и сюжете игры, но не самом геймплее. Для демонстрации на сегодняшней пресс-конференции был выбран важный момент Ghost of ...
3DNews
Наверх